Após quase 3 anos sem uma atualização o snes 9x chega com um monte de novidades, os arquivos de save da nova versão 1,52 é incompatível com os da versão anterior, então você não poderá usá-los se for usar esta versão. Depois eu coloco mais detalhes.Para mais detalhes clique em "leia mais..."
A ultima edição deste post se refere ao fix4 e versão para windows 9x (windows 98 e ME) se alguém ainda usar isso, está aí.
Versão Windows[Fix 3][Fix 4] [Versão Win9X] (para quem ainda usa windows 98 ou ME )
Código fonte
Repositório PPA Ubuntu: http://launchpad.net/~bearoso/+archive
Página de Download das versões GTK+ do Snes9x
MAC OS
Para quem quiser saber mais, continue lendo...
- AVISO IMPORTANTE: A estrutura dos novos savestates (também conhecido como snapshots / freeze files) é incompatível com as versões antigas! Snes9x 1,52 não pode ler savestates criados por 1,51 ou mais antigas. (zones)
- Melhorada a emulação de SPC700 e DSP. (Blargg)
- Substituído núcleo de emulação APU (SPC700 e S-DSP) pelos implementados na biblioteca blargg's SNES_SPC. Isso torna os savestates incompatível com versões mais antigas. (BearOso, zones)
- Emulaçao SPC7110. (byuu, neviksti)
- Fusão do código de emulação de SPC7110 com do BSNES. Note que o arquivo .rtc de Far East of Eden Zero, é incompatível com as versões mais antigas. (zones)
- Removido suporte à packs de gráficos. Não é mais necessário. (zones)
- Substituído o código de emulação de S-RTC pelo do BSNES para manter uma boa compatibilidade de arquivos .rtc entre os dois emuladores. Como resultado, agora Daikaijuu Monogatari 2 as saídas de arquivo .rtc, e .srm é incompatível com versões mais antigas. (zones)
- Adicionado suporte para SaveState DSP-2, DSP-4, ST-010 e OBC1. (zones)
- Adicionado suporte à UPS. (byuu)
- Corrigido problema com I.A. do DSP-4. (Jonas Quinn)
- Consertados acessos inválidos à memória em C4 e códigos OBC1. (zones)
- Consertados acessos inválidos à memória por códigos BSX. (zones)
- Consertado o valor lido de $213e, $4210 e $4211. (zones)
- Consertado escrita de valores no limite da memória. (zones)
- Corrigido o erro que fazia emulação SA-1 continuar desnecessariamente sempre que um jogo SA-1 é carregado. (zones)
- Removido antigo código de color blending. (zones)
- Removido suporte a snapshots de versões muito antigas de Snes96 e ZSNES. (zones)
- Atualizadas as opções de linha de comando. (zones)
- Limpeza de código. (zones)
- GTK +: Adicionado um port do Snes9x para o toolkit GTK +. (BearOso)
- Unix: Reconstruído e simplificado todo o conteúdo. Alguns recursos foram removidos para ficar mais simples, e muitas opções mudaram. O port GTK + é recomendada para a maioria dos usuários do Linux. (zones)
- Win32: Agora usa snes9x.conf para evitar problemas com configurações modificadas. (Ov2)
- Win32: Removido modo OpenGL com problemas. (Ov2)
- Win32: Removido suporte para saída de 8bits. (Ov2)
- Win32: Refeito ajustes nos diálogos ajustes para acomodar o novo núcleo APU e configurações de vídeo. (Ov2)
- Win32: Atualizado usar por padrão D3D e XA2 (melhora o suporte ao Vista e Win7). (Ov2)
- Win32: Suporte a Direct3D e a XAudio2. (Ov2)
- Win32: Adicionado Filtro Blargg's NTSC. (três configurações). (Ov2)
- Mac: Consertado screenshot corrompido em Macs com processadores Intel. (zones)
- Mac: Consertado bug que fecha o programa ao exportar filme em formato QuickTime em Macs com processadores Intel. (zones)
- Mac: Alteradas as configurações de som para o novo núcleo APU. (zones)
- Mac: Alterada a pasta padrão que o Snes9x procura para 'Application Support'. (zones)
- Mac: Mudado os nome das pastas: 'IPSs' -> 'Patches', 'BIOSs' -> 'BIOSes'.
- Mac: Adicionado Filtro Blargg's NTSC. (zones)
- Mac: mudanças internas para o Leopard eo Snow Leopard. (zones)
Fixes
fix4:
-selecionar a "display messages before applying filters" antes de carregar quma rom poderia causar travamento
-hq4x esimple4x não funcionava direito usando DirectDraw e modos 32bits
-escolher filtros com escalas diferentes para os modos normal/hi-res causava mensagens de incorrect scaling
-A janela de informação sobre ba rom estava sempre desabilitada
fix3:
-gravação de vídeo travava no vista
-tecla delete quando quando mapeada não funcionava quando o emulador era reiniciado
fix2:
-partes da janela parava de ser atualizada após se coberta por outras janelas (apenas no modo direct 3d)
fix1:
-erros gráficos em Super Metroid/Donkey Kong Country/... devido à otimização do compilador